स्कोर कैसे बनता है — जोड़कर गिने जाने वाले अंक
Hé Fēn के ताइवानी क्लब 16-टाइल नियमों में लागू पैटर्न के अंक जोड़े जाते हैं। हर जीतने वाले हाथ की शुरुआत 5 आधार अंकों से होती है। जीत की न्यूनतम सीमा मेज़ तय कर सकती है: एक सामान्य क्रम पूर्व दौर में 20, दक्षिण में 22, पश्चिम में 24 और उत्तर में 26 है। खेल से पहले के दावों के भुगतान इसमें नहीं गिने जाते। पासे, फूलों के समूह, कॉन्ग और दंड के कुछ भुगतान तुरंत होते हैं; उन्हें अंतिम हाथ के स्कोर में दोबारा न जोड़ें।
दीवार खोलना — तीनों पासे समान
दीवार खोलते समय डीलर के तीनों पासे समान हों, तो तत्काल भुगतान होता है। 1–1–1 से 5–5–5 तक हर खिलाड़ी डीलर को 5 अंक देता है। 6–6–6 पर हर खिलाड़ी 10 देता है।
फूल और उनके भुगतान
हर फूल: 1 अंक; सीट की संख्या वाला फूल: 1 और। कोई फूल नहीं: 1 अंक। 1–4 का मिश्रित-रंग समूह: हर खिलाड़ी से तुरंत 5; एक ही रंग का समूह: हर खिलाड़ी से 10। सात फूलों का शुद्ध गुलदस्ता: हर खिलाड़ी से 10। सात फूलों की तत्काल जीत: 20; आठ फूलों की तत्काल जीत: 40। जीत घोषित करने से पहले फूल की बदली टाइल लेकर 17-टाइल हाथ पूरा करें, वरना गलत माहजोंग घोषणा मानी जाएगी।
हवाओं के पैटर्न
हर हवा की तिकड़ी: 1 अंक; सीट की हवा हो तो 1 और, दौर की हो तो 1 और। दोनों होने पर कुल 3। छोटी तीन हवाएँ — दो तिकड़ियाँ और तीसरी की जोड़ी: 15। बड़ी तीन हवाएँ — तीन तिकड़ियाँ: 30। छोटी चार हवाएँ — तीन तिकड़ियाँ और चौथी की जोड़ी: 50। बड़ी चार हवाएँ — चारों की तिकड़ियाँ: 60।




















ड्रैगन और केवल ऑनर वाला हाथ
हर ड्रैगन तिकड़ी: 2 अंक। छोटे ड्रैगन — दो तिकड़ियाँ और तीसरे की जोड़ी: 20। बड़े ड्रैगन — तीनों की तिकड़ियाँ: 40। केवल ऑनर का हाथ — हर टाइल हवा या ड्रैगन: 140। इस क्लब शीट में इसके भीतर के बड़े/छोटे हवाएँ और ड्रैगन पैटर्न के अंक अलग भी जुड़ते हैं।

























कुछ टाइलें न होने के अंक
फूल नहीं: 1 अंक। हवाएँ और ड्रैगन नहीं: 1। फूल, हवाएँ और ड्रैगन तीनों नहीं: 5। 1, 9 और ऑनर नहीं — हर टाइल 2 से 8 के बीच: 5।

















कॉन्ग — चार एक जैसी टाइलें
खुला कॉन्ग: 1 अंक; इस शीट में छिपी तिकड़ी के स्तर के लिए भी गिना जाता है। छिपा कॉन्ग: घोषणा पर हर खिलाड़ी से तुरंत 5, और अंतिम हाथ में 2 अंक। खेल खत्म होने तक छिपा कॉन्ग न दिखाएँ, तो हर खिलाड़ी को 10 देने होते हैं। बढ़ाए जा रहे कॉन्ग की टाइल से जीत: 10; कॉन्ग बढ़ाने वाला भुगतान करता है। कॉन्ग की बदली टाइल खुद निकालकर जीत: 30।




लगातार संख्याओं की तिकड़ियाँ
एक सूट में लगातार संख्याओं की तिकड़ियाँ: दो पर 5, तीन पर 15, चार पर 30, पाँच पर 60 अंक। पाँच ऐसी तिकड़ियाँ और अगली संख्या की जोड़ी — 111 222 333 444 555 + 66 — 80 अंक।


























एक सूट और अलग सूट के मिलते-जुलते सेट
एक ही सूट के एक जैसे क्रम (Brother Sheungs): दो पर 5, तीन पर 15, चार पर 30 अंक। अलग सूट के समान क्रम (Sister Sheungs): दो पर 3, तीनों सूट में तीन पर 10, चार पर 25, पाँच पर 40; ऊँचे स्तरों में दोहराव संभव है। दूसरा स्वतंत्र समूह अलग स्कोर करता है: दो सूट में 1–2–3 और दो सूट में 4–5–6 से 3 + 3। यही स्वतंत्र समूह का नियम Sister Pongs, Brother Sheungs, लगातार तिकड़ियों और दूसरी संख्या के Four-in-N-Ways पर लागू है। अलग सूट में एक संख्या की तिकड़ियाँ (Sister Pongs): दो पर 5, तीन पर 15।







































छिपी तिकड़ियाँ
फेंकी गई टाइल का दावा किए बिना बनी तिकड़ियाँ। इस क्लब शीट में खुला कॉन्ग भी स्तर में गिना जाता है, क्योंकि उससे पहले तिकड़ी छिपी थी। दो छिपी तिकड़ियाँ: 5; तीन: 15; चार: 30; पाँच: 80 अंक। पाँच छिपी तिकड़ियों के साथ कोई खुला कॉन्ग न हो और पूरा हाथ बंद हो, तो 100 अंक।
ड्रैगन क्रम — 1 से 9 तक
1–2–3, 4–5–6 और 7–8–9 की पूरी सीढ़ी: अलग सूट में मिश्रित ड्रैगन 5, बंद हाथ में 10 अंक। एक ही सूट में शुद्ध ड्रैगन 15, बंद हाथ में 20।


















किनारे की टाइलें — 1 और 9
एक सूट में 111 और 999 की तिकड़ियों का जोड़ा: 5 अंक; दो सूट में दोनों पूरे: 20। एक सूट में 1–2–3 और 7–8–9 के क्रम का जोड़ा: 5; ऐसे दो जोड़े अलग सूट में 15, एक सूट में 20। हर सेट और जोड़ी में 1, 9 या ऑनर हो, तो 20; यहाँ 123/789 क्रम, 111/999 तिकड़ियाँ और ऑनर तिकड़ियाँ मान्य हैं। यही हाथ बिना ऑनर के: 40। तब हर सेट 123/789 या 111/999 और जोड़ी 1 या 9 की होनी चाहिए; सभी क्रमों का एक सूट होना ज़रूरी नहीं।


























































दो सूट से शुद्ध एक सूट तक
दो सूट, ऑनर नहीं: 5 अंक। दो सूट, फूल और ऑनर नहीं: 15। एक सूट और हवा/ड्रैगन: 30। केवल एक सूट: 90। तीनों सूट, हवाएँ और ड्रैगन सभी मौजूद: 10। रत्न हाथ, हर एक 20 अंक: जेड — बाँस और हरा ड्रैगन; रूबी — अक्षर और लाल ड्रैगन; डायमंड — गोले और सफ़ेद ड्रैगन; सैफ़ायर — अक्षर और सफ़ेद ड्रैगन।










































हाथ की बनावट — क्रम, तिकड़ियाँ और बढ़ते क्रम
हर सेट क्रम हो: 5 अंक; फूल, हवाएँ और ड्रैगन भी न हों: 15। पाँच तिकड़ियाँ और जोड़ी: 25। तीन क्रम, हर अगला एक संख्या ऊपर, किसी भी सूट में (Step Up): 5। पाँच बढ़ते क्रम: 20; अगली संख्या की जोड़ी के साथ: 30; सभी एक सूट में और अगली जोड़ी: 90। किसी संख्या की चारों प्रतियाँ बिना कॉन्ग घोषित किए दो अलग सेट में हों: 5; तीन में: 15; चार में: 20।

















































जोड़ी, प्रतीक्षा और डिंग डिंग
2, 5 या 8 की जोड़ी (Elephant Eyes): 2 अंक। दो जोड़ियों में से किसी एक की तिकड़ी बनने की प्रतीक्षा: 2; सभी पंग वाले हाथ में नहीं गिना जाता। वास्तव में केवल एक तरह की टाइल से जीत: 2। एक टाइल वाली प्रतीक्षा का हिस्सा हो लेकिन दूसरे रास्ते भी हों: 2। डिंग डिंग / तैयार हाथ की घोषणा: 5। जीत से एक टाइल दूर होने पर हाथ उलटा करके घोषणा करें। इसके बाद हाथ लॉक: उठाई टाइल फेंकनी होगी और केवल जीत के लिए दावा कर सकते हैं।


जीत का पल
हर जीत का आधार: 5 अंक। डीलर जीते या जीतने वाली टाइल फेंके: 1। खुद निकालकर जीत: 1। पूरी तरह बंद हाथ: 5; बंद हाथ से खुद निकालकर जीत: 15। सभी सेट खुले और फेंकी टाइल से जीत: 15; सभी सेट खुले और खुद निकालकर जीत: 10। फूल की बदली टाइल से जीत: 5। दीवार की आख़िरी टाइल: 20। चार फेंकी टाइलों के भीतर जीत: 80; सात के भीतर: 50; दस के भीतर: 10। बाँटे गए हाथ से डीलर की जीत: 100। डीलर की पहली फेंकी टाइल से जीत: 90।
डीलर की लगातार जीत
डीलर की जीत की लड़ी दीवार पर पासे से दिखाई जाती है। पासे पर 1 होने पर 3 अंक; 2 पर 5; 3 पर 7; 4 पर 9; 5 पर 11; 6 पर 13। अगली डीलर जीत में ये लागू होते हैं। डीलर जीतने वाली टाइल छोड़ दे, तो विजेता को यही लड़ी के अंक देता है।
विशेष हाथ — निको निको
निको निको: पूरी तरह बंद हाथ में सात जोड़ियाँ और एक तिकड़ी, 40 अंक। एक संख्या की चार प्रतियाँ दो जोड़ियों की तरह रखी हों और कॉन्ग घोषित न किया हो: 50; ऐसी दो चौकड़ियाँ: 75। एक सूट में तीन लगातार जोड़ियाँ, जैसे 22, 33, 44: 5 और। 2/5/8 की योग्य जोड़ी के 2 अंक भी जुड़ते हैं। सामान्य बंद हाथ के अंक अलग नहीं जुड़ते। निको निको में डिंग डिंग या दो जोड़ियों वाली प्रतीक्षा घोषित नहीं कर सकते।

















विशेष हाथ — ऑर्फ़न्स
13 ऑर्फ़न्स: 90 अंक — हर 1, 9, हवाएँ और ड्रैगन की एक-एक टाइल (13 प्रकार), उनमें से एक की जोड़ी और कोई एक अतिरिक्त तिकड़ी या क्रम; पूरा हाथ बंद। 16 ऑर्फ़न्स: 50 — हर सूट की तीन ऐसी अकेली संख्याएँ जिनके बीच कम-से-कम दो का अंतर हो, और सातों ऑनर। जैसे 1–4–7, 1–4–9, 1–5–9 या 2–6–9; अलग सूट में संख्याएँ दोहर सकती हैं। सत्रहवीं टाइल किसी एक की जोड़ी बनाती है। हर सूट में 1 और 9 दोनों हों, तो 10 अतिरिक्त। मेज़ की शीट के अनुसार समान क्रम के 5 और योग्य जोड़ी के 2 जैसे बोनस लागू होते हैं। सामान्य बंद हाथ के अंक अलग नहीं जुड़ते।

































चिकन हैंड — बिना अतिरिक्त पैटर्न की जीत
चिकन हैंड: 20 अंक। इस क्लब शीट में अपना लगभग कोई पैटर्न स्कोर न रखने वाले योग्य हाथ को आधार अंकों से पहले यह मूल्य मिलता है। अपनी मेज़ की लागू शर्तें जाँचें।
दंड और सही खेल
गलत माहजोंग घोषणा, या जीतने वाली टाइल दिखाने से पहले हाथ में मिला देना: हर खिलाड़ी को 25 अंक और बाज़ी समाप्त। एक दौर में एक ही ऑनर की चारों प्रतियाँ फेंकी जाएँ, तो पहली फेंकने वाला हर खिलाड़ी को 5 देता है; सूट वाली टाइल पर 10। टाइल संख्या गलत हो तो खेल जारी, लेकिन जीत, फूल का भुगतान या कॉन्ग घोषणा नहीं कर सकते। पासे, गुलदस्ते और कॉन्ग के तत्काल भुगतान के विकल्प नियमों की सेटिंग में हैं और पूरी मेज़ पर समान लागू होते हैं।
स्रोत और दायरा
यह संदर्भ Hé Fēn के नियम बताता है। किसी आयोजन में उस आयोजन की नियम-पुस्तिका लागू होगी। स्रोतों के लिंक जाँचे गए 13 सितंबर 2026। हमारा इन संस्थाओं से कोई संबद्ध संबंध नहीं है।
- ताइवानी क्लब की घरेलू नियम शीट Hé Fēn Mahjong. Hé Fēn क्लब शीट की अंक-व्यवस्था और जीत का न्यूनतम स्कोर, जो ताइवानी क्लासिक से अलग हैं।