Hé Fēn नियम-संदर्भ

ताइवानी क्लब

Hé Fēn क्लब शीट: सीधे अंक, जीत की न्यूनतम सीमा और बाज़ी के बीच के भुगतान। क्लासिक से अलग खेल।

हाथ में 16 · जीत के लिए 17 क्लब अंक और बदलती न्यूनतम सीमा

स्कोर कैसे बनता है — जोड़कर गिने जाने वाले अंक

Hé Fēn के ताइवानी क्लब 16-टाइल नियमों में लागू पैटर्न के अंक जोड़े जाते हैं। हर जीतने वाले हाथ की शुरुआत 5 आधार अंकों से होती है। जीत की न्यूनतम सीमा मेज़ तय कर सकती है: एक सामान्य क्रम पूर्व दौर में 20, दक्षिण में 22, पश्चिम में 24 और उत्तर में 26 है। खेल से पहले के दावों के भुगतान इसमें नहीं गिने जाते। पासे, फूलों के समूह, कॉन्ग और दंड के कुछ भुगतान तुरंत होते हैं; उन्हें अंतिम हाथ के स्कोर में दोबारा न जोड़ें।

दीवार खोलना — तीनों पासे समान

दीवार खोलते समय डीलर के तीनों पासे समान हों, तो तत्काल भुगतान होता है। 1–1–1 से 5–5–5 तक हर खिलाड़ी डीलर को 5 अंक देता है। 6–6–6 पर हर खिलाड़ी 10 देता है।

फूल और उनके भुगतान

हर फूल: 1 अंक; सीट की संख्या वाला फूल: 1 और। कोई फूल नहीं: 1 अंक। 1–4 का मिश्रित-रंग समूह: हर खिलाड़ी से तुरंत 5; एक ही रंग का समूह: हर खिलाड़ी से 10। सात फूलों का शुद्ध गुलदस्ता: हर खिलाड़ी से 10। सात फूलों की तत्काल जीत: 20; आठ फूलों की तत्काल जीत: 40। जीत घोषित करने से पहले फूल की बदली टाइल लेकर 17-टाइल हाथ पूरा करें, वरना गलत माहजोंग घोषणा मानी जाएगी।

हवाओं के पैटर्न

हर हवा की तिकड़ी: 1 अंक; सीट की हवा हो तो 1 और, दौर की हो तो 1 और। दोनों होने पर कुल 3। छोटी तीन हवाएँ — दो तिकड़ियाँ और तीसरी की जोड़ी: 15। बड़ी तीन हवाएँ — तीन तिकड़ियाँ: 30। छोटी चार हवाएँ — तीन तिकड़ियाँ और चौथी की जोड़ी: 50। बड़ी चार हवाएँ — चारों की तिकड़ियाँ: 60।

छोटी तीन हवाएँ — 15 अंक
EEESSSWW
बड़ी चार हवाएँ — 60 अंक
EEESSSWWWNNN

ड्रैगन और केवल ऑनर वाला हाथ

हर ड्रैगन तिकड़ी: 2 अंक। छोटे ड्रैगन — दो तिकड़ियाँ और तीसरे की जोड़ी: 20। बड़े ड्रैगन — तीनों की तिकड़ियाँ: 40। केवल ऑनर का हाथ — हर टाइल हवा या ड्रैगन: 140। इस क्लब शीट में इसके भीतर के बड़े/छोटे हवाएँ और ड्रैगन पैटर्न के अंक अलग भी जुड़ते हैं।

छोटे ड्रैगन — 20 अंक
RDRDRDGDGDGDWDWD
केवल ऑनर का हाथ — 140 अंक
EEESSSWWWRDRDRDGDGDGDWDWD

कुछ टाइलें न होने के अंक

फूल नहीं: 1 अंक। हवाएँ और ड्रैगन नहीं: 1। फूल, हवाएँ और ड्रैगन तीनों नहीं: 5। 1, 9 और ऑनर नहीं — हर टाइल 2 से 8 के बीच: 5।

फूल, हवाएँ और ड्रैगन नहीं — 5 अंक
1m2m3m4m5m6m7m8m9m1p2p3p4p5p6p5s5s

कॉन्ग — चार एक जैसी टाइलें

खुला कॉन्ग: 1 अंक; इस शीट में छिपी तिकड़ी के स्तर के लिए भी गिना जाता है। छिपा कॉन्ग: घोषणा पर हर खिलाड़ी से तुरंत 5, और अंतिम हाथ में 2 अंक। खेल खत्म होने तक छिपा कॉन्ग न दिखाएँ, तो हर खिलाड़ी को 10 देने होते हैं। बढ़ाए जा रहे कॉन्ग की टाइल से जीत: 10; कॉन्ग बढ़ाने वाला भुगतान करता है। कॉन्ग की बदली टाइल खुद निकालकर जीत: 30।

छिपा कॉन्ग — 2 अंक
5p5p5p5p

लगातार संख्याओं की तिकड़ियाँ

एक सूट में लगातार संख्याओं की तिकड़ियाँ: दो पर 5, तीन पर 15, चार पर 30, पाँच पर 60 अंक। पाँच ऐसी तिकड़ियाँ और अगली संख्या की जोड़ी — 111 222 333 444 555 + 66 — 80 अंक।

तीन लगातार तिकड़ियाँ — 15 अंक
2p2p2p3p3p3p4p4p4p
लगातार तिकड़ियों वाला पूरा हाथ — 80 अंक
1m1m1m2m2m2m3m3m3m4m4m4m5m5m5m6m6m

एक सूट और अलग सूट के मिलते-जुलते सेट

एक ही सूट के एक जैसे क्रम (Brother Sheungs): दो पर 5, तीन पर 15, चार पर 30 अंक। अलग सूट के समान क्रम (Sister Sheungs): दो पर 3, तीनों सूट में तीन पर 10, चार पर 25, पाँच पर 40; ऊँचे स्तरों में दोहराव संभव है। दूसरा स्वतंत्र समूह अलग स्कोर करता है: दो सूट में 1–2–3 और दो सूट में 4–5–6 से 3 + 3। यही स्वतंत्र समूह का नियम Sister Pongs, Brother Sheungs, लगातार तिकड़ियों और दूसरी संख्या के Four-in-N-Ways पर लागू है। अलग सूट में एक संख्या की तिकड़ियाँ (Sister Pongs): दो पर 5, तीन पर 15।

एक सूट के तीन समान क्रम — 15 अंक
1s2s3s1s2s3s1s2s3s
तीनों सूट के समान क्रम — 10 अंक
1m2m3m1p2p3p1s2s3s
तीन सूट में समान संख्या की तिकड़ियाँ — 15 अंक
4m4m4m4p4p4p4s4s4s
दो सूट के समान क्रम — 3 अंक
3m4m5m3p4p5p
दो सूट में समान संख्या की तिकड़ियाँ — 5 अंक
7m7m7m7p7p7p

छिपी तिकड़ियाँ

फेंकी गई टाइल का दावा किए बिना बनी तिकड़ियाँ। इस क्लब शीट में खुला कॉन्ग भी स्तर में गिना जाता है, क्योंकि उससे पहले तिकड़ी छिपी थी। दो छिपी तिकड़ियाँ: 5; तीन: 15; चार: 30; पाँच: 80 अंक। पाँच छिपी तिकड़ियों के साथ कोई खुला कॉन्ग न हो और पूरा हाथ बंद हो, तो 100 अंक।

ड्रैगन क्रम — 1 से 9 तक

1–2–3, 4–5–6 और 7–8–9 की पूरी सीढ़ी: अलग सूट में मिश्रित ड्रैगन 5, बंद हाथ में 10 अंक। एक ही सूट में शुद्ध ड्रैगन 15, बंद हाथ में 20।

मिश्रित ड्रैगन — 5 अंक
1m2m3m4p5p6p7s8s9s
शुद्ध ड्रैगन — 15 अंक
1s2s3s4s5s6s7s8s9s

किनारे की टाइलें — 1 और 9

एक सूट में 111 और 999 की तिकड़ियों का जोड़ा: 5 अंक; दो सूट में दोनों पूरे: 20। एक सूट में 1–2–3 और 7–8–9 के क्रम का जोड़ा: 5; ऐसे दो जोड़े अलग सूट में 15, एक सूट में 20। हर सेट और जोड़ी में 1, 9 या ऑनर हो, तो 20; यहाँ 123/789 क्रम, 111/999 तिकड़ियाँ और ऑनर तिकड़ियाँ मान्य हैं। यही हाथ बिना ऑनर के: 40। तब हर सेट 123/789 या 111/999 और जोड़ी 1 या 9 की होनी चाहिए; सभी क्रमों का एक सूट होना ज़रूरी नहीं।

111 और 999 का जोड़ा — 5 अंक
1p1p1p9p9p9p
123 और 789 का जोड़ा — 5 अंक
1m2m3m7m8m9m
एक सूट में किनारे वाले क्रमों के दो जोड़े — 20 अंक
1s2s3s1s2s3s7s8s9s7s8s9s
हर सेट और जोड़ी में 1, 9 या ऑनर — 20 अंक
1m2m3m7s8s9s1p1p1p9m9m9mSSSRDRD
हर सेट और जोड़ी में 1 या 9, ऑनर नहीं — 40 अंक
1m2m3m7s8s9s1p2p3p1s1s1s9p9p9p9p9p

दो सूट से शुद्ध एक सूट तक

दो सूट, ऑनर नहीं: 5 अंक। दो सूट, फूल और ऑनर नहीं: 15। एक सूट और हवा/ड्रैगन: 30। केवल एक सूट: 90। तीनों सूट, हवाएँ और ड्रैगन सभी मौजूद: 10। रत्न हाथ, हर एक 20 अंक: जेड — बाँस और हरा ड्रैगन; रूबी — अक्षर और लाल ड्रैगन; डायमंड — गोले और सफ़ेद ड्रैगन; सैफ़ायर — अक्षर और सफ़ेद ड्रैगन।

एक सूट और ऑनर — 30 अंक
2p3p4p6p6p6p8p8p8pNNNWDWD
केवल एक सूट — 90 अंक
1s2s3s4s5s6s6s7s8s9s9s9s2s2s
जेड हाथ — 20 अंक
2s3s4s6s6s6s8s8s8sGDGDGD1s1s

हाथ की बनावट — क्रम, तिकड़ियाँ और बढ़ते क्रम

हर सेट क्रम हो: 5 अंक; फूल, हवाएँ और ड्रैगन भी न हों: 15। पाँच तिकड़ियाँ और जोड़ी: 25। तीन क्रम, हर अगला एक संख्या ऊपर, किसी भी सूट में (Step Up): 5। पाँच बढ़ते क्रम: 20; अगली संख्या की जोड़ी के साथ: 30; सभी एक सूट में और अगली जोड़ी: 90। किसी संख्या की चारों प्रतियाँ बिना कॉन्ग घोषित किए दो अलग सेट में हों: 5; तीन में: 15; चार में: 20।

तीन बढ़ते क्रम — 5 अंक
1s2s3s2p3p4p3s4s5s
एक सूट के पाँच बढ़ते क्रम और अगली जोड़ी — 90 अंक
1m2m3m2m3m4m3m4m5m4m5m6m5m6m7m6m6m
चार प्रतियाँ, दो सेट — 5 अंक
3m3m3m2m3m4m
सभी पंग वाला हाथ — 25 अंक
1m1m1m3p3p3p5s5s5s7m7m7m9p9p9p2s2s

जोड़ी, प्रतीक्षा और डिंग डिंग

2, 5 या 8 की जोड़ी (Elephant Eyes): 2 अंक। दो जोड़ियों में से किसी एक की तिकड़ी बनने की प्रतीक्षा: 2; सभी पंग वाले हाथ में नहीं गिना जाता। वास्तव में केवल एक तरह की टाइल से जीत: 2। एक टाइल वाली प्रतीक्षा का हिस्सा हो लेकिन दूसरे रास्ते भी हों: 2। डिंग डिंग / तैयार हाथ की घोषणा: 5। जीत से एक टाइल दूर होने पर हाथ उलटा करके घोषणा करें। इसके बाद हाथ लॉक: उठाई टाइल फेंकनी होगी और केवल जीत के लिए दावा कर सकते हैं।

2, 5 या 8 की जोड़ी — 2 अंक
5p5p

जीत का पल

हर जीत का आधार: 5 अंक। डीलर जीते या जीतने वाली टाइल फेंके: 1। खुद निकालकर जीत: 1। पूरी तरह बंद हाथ: 5; बंद हाथ से खुद निकालकर जीत: 15। सभी सेट खुले और फेंकी टाइल से जीत: 15; सभी सेट खुले और खुद निकालकर जीत: 10। फूल की बदली टाइल से जीत: 5। दीवार की आख़िरी टाइल: 20। चार फेंकी टाइलों के भीतर जीत: 80; सात के भीतर: 50; दस के भीतर: 10। बाँटे गए हाथ से डीलर की जीत: 100। डीलर की पहली फेंकी टाइल से जीत: 90।

डीलर की लगातार जीत

डीलर की जीत की लड़ी दीवार पर पासे से दिखाई जाती है। पासे पर 1 होने पर 3 अंक; 2 पर 5; 3 पर 7; 4 पर 9; 5 पर 11; 6 पर 13। अगली डीलर जीत में ये लागू होते हैं। डीलर जीतने वाली टाइल छोड़ दे, तो विजेता को यही लड़ी के अंक देता है।

विशेष हाथ — निको निको

निको निको: पूरी तरह बंद हाथ में सात जोड़ियाँ और एक तिकड़ी, 40 अंक। एक संख्या की चार प्रतियाँ दो जोड़ियों की तरह रखी हों और कॉन्ग घोषित न किया हो: 50; ऐसी दो चौकड़ियाँ: 75। एक सूट में तीन लगातार जोड़ियाँ, जैसे 22, 33, 44: 5 और। 2/5/8 की योग्य जोड़ी के 2 अंक भी जुड़ते हैं। सामान्य बंद हाथ के अंक अलग नहीं जुड़ते। निको निको में डिंग डिंग या दो जोड़ियों वाली प्रतीक्षा घोषित नहीं कर सकते।

निको निको — 40 अंक
1m1m3m3m5m5m7m7m9m9m1p1p3p3p5p5p5p

विशेष हाथ — ऑर्फ़न्स

13 ऑर्फ़न्स: 90 अंक — हर 1, 9, हवाएँ और ड्रैगन की एक-एक टाइल (13 प्रकार), उनमें से एक की जोड़ी और कोई एक अतिरिक्त तिकड़ी या क्रम; पूरा हाथ बंद। 16 ऑर्फ़न्स: 50 — हर सूट की तीन ऐसी अकेली संख्याएँ जिनके बीच कम-से-कम दो का अंतर हो, और सातों ऑनर। जैसे 1–4–7, 1–4–9, 1–5–9 या 2–6–9; अलग सूट में संख्याएँ दोहर सकती हैं। सत्रहवीं टाइल किसी एक की जोड़ी बनाती है। हर सूट में 1 और 9 दोनों हों, तो 10 अतिरिक्त। मेज़ की शीट के अनुसार समान क्रम के 5 और योग्य जोड़ी के 2 जैसे बोनस लागू होते हैं। सामान्य बंद हाथ के अंक अलग नहीं जुड़ते।

13 ऑर्फ़न्स — 90 अंक
1m9m1p9p1s9sESWNRDGDWDRD5p6p7p
16 ऑर्फ़न्स के आधार अंक
1m4m7m2p5p8p3s6s9sESWNRDGDWD

चिकन हैंड — बिना अतिरिक्त पैटर्न की जीत

चिकन हैंड: 20 अंक। इस क्लब शीट में अपना लगभग कोई पैटर्न स्कोर न रखने वाले योग्य हाथ को आधार अंकों से पहले यह मूल्य मिलता है। अपनी मेज़ की लागू शर्तें जाँचें।

दंड और सही खेल

गलत माहजोंग घोषणा, या जीतने वाली टाइल दिखाने से पहले हाथ में मिला देना: हर खिलाड़ी को 25 अंक और बाज़ी समाप्त। एक दौर में एक ही ऑनर की चारों प्रतियाँ फेंकी जाएँ, तो पहली फेंकने वाला हर खिलाड़ी को 5 देता है; सूट वाली टाइल पर 10। टाइल संख्या गलत हो तो खेल जारी, लेकिन जीत, फूल का भुगतान या कॉन्ग घोषणा नहीं कर सकते। पासे, गुलदस्ते और कॉन्ग के तत्काल भुगतान के विकल्प नियमों की सेटिंग में हैं और पूरी मेज़ पर समान लागू होते हैं।

नियमों को खेल में अपनाएँ

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स्रोत और दायरा

यह संदर्भ Hé Fēn के नियम बताता है। किसी आयोजन में उस आयोजन की नियम-पुस्तिका लागू होगी। स्रोतों के लिंक जाँचे गए 13 सितंबर 2026। हमारा इन संस्थाओं से कोई संबद्ध संबंध नहीं है।

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